Semipresencial São Leopoldo 360 h Curso Confirmado

Design de Produto, UX e UI

Una Product Design, UX e UI para impulsionar experiências digitais que geram resultados.

Início: 07/04/2026

Término: 27/04/2027

24 x de R$ 564,00 0% de desconto

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Workshops e simulações práticas do conteúdo teórico do curso.

Acelere sua carreira

Pós sem TCC e com formação em até 12 meses.

Amplie seu networking

Eventos presenciais para você viver experiências multidisciplinares.

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Dupla Certificação

Ao aproveitar disciplinas já concluídas, você pode conquistar uma segunda certificação em menos tempo.

Estude com flexibilidade

Formato semipresencial, com aula online ao vivo 1x por semana + 1 encontro presencial por mês.

conheça o curso

A Pós-Graduação em Design de Produto, UX e UI da Unisinos vai prepará-lo para liderar projetos que unem inovação e empatia. Com abordagem prática e foco no mercado, o curso prepara você para atuar com pesquisa, prototipagem e design de interfaces digitais.

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Realize pesquisas de usuários para identificar necessidades e comportamentos.

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Crie produtos digitais intuitivos, acessíveis e visualmente consistentes.

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Aplique metodologias ágeis e design thinking em processos criativos.

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Lidere equipes multidisciplinares e desenvolva soluções centradas nas pessoas. 

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Terças-feiras (19h30 às 22h30), semanalmente

Sábados (8h30 às 12h30 e das 13h30 às 17h30), mensalmente.

Confira as disciplinas

Pesquisa com Usuários e Product Discovery (30h)

Métodos qualitativos e quantitativos de pesquisa com usuários. Entrevistas, estudos de campo, personas e mapeamento de jornada. Product Discovery: exploração de oportunidades, validação de conceitos e hipóteses de negócio alinhadas com requisitos estratégicos. Conduzir pesquisas estratégicas centradas no usuário com rigor metodológico; identificar insights profundos sobre necessidades e oportunidades; validar hipóteses de produto integrando perspectivas de usuário, negócio e viabilidade técnica; e comunicar descobertas com impacto estratégico. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas.

Liderança, Colaboração e Influência (30h)

A disciplina discute fundamentos conceituais e práticos da liderança contemporânea, considerando os desafios da colaboração e da influência em contextos complexos, dinâmicos e interdependentes. Aborda os diferentes estilos e abordagens de liderança, a construção de confiança e propósito compartilhado. São exploradas criticamente as relações entre poder, vulnerabilidade, escuta ativa e empatia no exercício da liderança. O aluno é estimulado a desenvolver competências de autoconhecimento em relação ao exercício da liderança, da gestão de relações e da facilitação de processos coletivos, aplicando-as em diferentes contextos organizacionais e de impacto social. A experiência de aprendizagem prevê encontros síncronos mediados e encontro presencial no campus, além de atividades assíncronas.

Arquitetura da Informação e Design de Interação (30h)

Organização sistemática de conteúdo: taxonomias, categorização e sistemas de navegação. Design de interação: comportamento de interfaces, fluxos de usuário e padrões de interação. Wireframing, prototipagem e validação de estruturas informacionais através de testes. Estruturar informação de forma lógica, intuitiva e escalável; projetar navegações coerentes que orientem usuários eficientemente; integrar arquitetura da informação ao design de interação; validar soluções informacionais através de testes com usuários. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas.

UI Design e Design Systems (30h)

Princípios de design visual e hierarquia. Design responsivo e adaptação para múltiplos dispositivos. Componentes reutilizáveis, Design Systems como infraestrutura de escalabilidade e consistência. Documentação, governança e colaboração com desenvolvimento. Acessibilidade integral. Criar interfaces visuais coerentes, acessíveis e alinhadas à marca; estruturar e documentar Design Systems para uso corporativo escalável; aplicar design responsivo e padrões de componentes em múltiplos contextos; colaborar efetivamente com equipes multidisciplinares. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas.

Prototipagem e Testes de Usabilidade (30h)

Fidelidade em prototipagem: sketches até protótipos interativos de alta fidelidade. Planejamento e condução de testes de usabilidade moderados e não-moderados. Análise de dados de testes, identificação de problemas e recomendações acionáveis. Ciclos iterativos prototipagem-teste-refinamento. Construir protótipos que comunicam claramente comportamento e contexto de uso; planejar e conduzir testes de usabilidade com rigor metodológico; analisar dados de testes e identificar oportunidades de melhoria; integrar ciclos de validação no processo iterativo de design. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas.

Dados, Narrativas e Decisão (30h)

A disciplina apresenta fundamentos conceituais e práticos sobre o uso de dados e narrativas como suporte à tomada de decisão em contextos profissionais diversos. Aborda princípios de raciocínio analítico e pensamento crítico, leitura e interpretação de informações qualitativas e quantitativas, e o papel das narrativas na construção de sentido e direcionamento estratégico. Discute criticamente a relação entre evidências, intuição e valores na decisão; a comunicação ética de informações; e o uso de dados como instrumento de influência e argumentação em ambientes organizacionais. O aluno desenvolve competências para integrar análise e sensibilidade interpretativa, utilizando dados e histórias de forma articulada para orientar decisões, sustentar proposições e gerar impacto positivo em diferentes campos de atuação. A experiência de aprendizagem prevê encontros síncronos mediados e encontro presencial no campus, além de atividades assíncronas.

Acessibilidade, Ética e Inclusão Digital (30h)

Fundamentos de acessibilidade (WCAG, Lei Brasileira de Inclusão) e impacto de deficiências na interação digital. Design universal e inclusivo. Implementação prática: contraste, tipografia, navegação, leitores de tela. Ética em design, bem-estar digital, privacidade e mitigação de vieses. Diversidade em equipes. Aplicar padrões internacionais de acessibilidade na concepção de interfaces; projetar inclusivamente para usuários com diferentes habilidades e contextos; integrar princípios éticos nas decisões de design e produto; reconhecer e mitigar impactos prejudiciais e vieses em soluções digitais. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas.

Métricas de Produto e UX Analytics (30h)

Conceituação de métricas de UX e KPIs. Métricas de usabilidade, satisfação (NPS, SUS, CES) e jornada do usuário. Instrumentação de dados, análise comportamental e visualização em dashboards. Testes A/B e experimentação. Alinhamento de métricas com objetivos de negócio e comunicação de resultados. Definir métricas e KPIs alinhados a objetivos estratégicos de produto; instrumentar e coletar dados de comportamento e atitude de usuários; analisar dados identificando padrões, tendências e oportunidades; comunicar insights analíticos de forma clara para múltiplos públicos. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas. Neste percurso, o aluno.

Gestão de Roadmap e Estratégia de Produto (30h)

Estratégia de produto e frameworks: OKRs, objetivos mensuráveis. Roadmap como ferramenta estratégica: estrutura, temas e métricas de sucesso. Priorização de funcionalidades (impacto versus esforço). Comunicação com stakeholders. Adaptação dinâmica em resposta a dados, feedback e contexto de mercado. MVP e validação de hipóteses. Traduzir estratégia corporativa em roadmaps de produto coerentes e executáveis; definir objetivos mensuráveis e comunicá-los de forma clara; priorizar funcionalidades considerando impacto, viabilidade e alinhamento estratégico; adaptar dinamicamente planos em resposta a dados e contexto de mercado. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas. Neste percurso, o aluno.

Carreira, Networking e Empregabilidade (30h)

A disciplina aborda conceitos e práticas relacionados à gestão de carreira, construção de redes profissionais e fortalecimento da empregabilidade nos contextos contemporâneos. Analisa e discute criticamente as transformações do mundo do trabalho e as consequentes, formas de inserção profissional e o papel das competências comportamentais e digitais. Desenvolve práticas de autoconhecimento, posicionamento, marca pessoal e networking como elementos de desenvolvimento contínuo. Nesse contexto, o aluno é estimulado a refletir sobre sua trajetória profissional, identificar oportunidades de crescimento e elaborar planos de desenvolvimento pessoal que alinhem propósito, competências e contexto de atuação. A experiência de aprendizagem prevê encontros síncronos mediados e encontro presencial no campus, além de atividades assíncronas.

Portfólio e Projeto Integrador em UX/UI (30h)

Documentação e apresentação de projetos em portfólio profissional. Narrativa de processo: pesquisa, ideação, prototipagem, testes e refinamento. Projeto integrador final: desenvolvimento completo de produto digital (pesquisa, arquitetura, design, sistema, testes, validação). Apresentação estratégica e preparação para inserção profissional. Documentar e comunicar processos e resultados de design de forma clara e persuasiva; integrar aprendizados de todas as disciplinas em solução coerente; conduzir projeto completo de design digital do discovery à validação; demonstrar capacidade estratégica e técnica e preparar-se para inserção profissional. A experiência de aprendizagem prevê um encontro presencial no campus, encontros síncronos online mediados e atividades assíncronas. Neste percurso, o aluno.

Design Thinking e Inovação (30h)

A disciplina de Design Thinking explora metodologias centradas no ser humano para a resolução criativa de problemas e inovação, abordando as etapas do processo, como empatia, definição, ideação, prototipagem e teste. Os alunos desenvolvem habilidades para olhar desafios de maneira inovadora, utilizando ferramentas práticas e colaborativas em projetos reais, em diferentes contextos como negócios e serviços. Além de encontros síncronos e assíncronos, a disciplina promove atividades práticas em grupo e mentorias, criando um ambiente de aprendizado colaborativo. O objetivo é capacitar os alunos a se tornarem facilitadores do Design Thinking em suas futuras carreiras, contribuindo para a transformação e melhoria contínua em suas áreas de atuação.

NOSSOS PROFESSORES

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Filipe Campelo
Xavier da Costa

Coordenador do curso de Design de Produto, UX e UI.

Doutor e Mestre em Administração, com Especialização em Design Estratégico (Politecnico di Milano/UNISINOS).

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25 anos de atuação em pesquisa sobre consumo e experiência do usuário.

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Professor e pesquisador do Programa de Pós-Graduação em Design da UNISINOS.

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Atuação em projetos de inovação em design, modelagem de negócios, produtos, serviços e estratégias de marketing.

NOSSO PARCEIRO

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Nova Pós Unisinos + SAP: Inovação além da sala de aula
A Nova Pós Unisinos conta com uma parceria estratégica com a SAP, uma das maiores empresas de tecnologia do mundo. O resultado é uma experiência de aprendizagem conectada ao mercado, com acesso a conteúdos especializados, vivências práticas e certificações reconhecidas globalmente.

Acesso à plataforma oficial de aprendizagem da SAP, com cursos e learning journeys atualizados, como formação complementar à pós-graduação. 

Números de destaque

MERCADO EM CRESCIMENTO

45%

É previsão

de crescimento para a área de UX e UI segundo

a pesquisa The Future of Jobs 2025.

Para quem é o curso

Este curso é destinado a profissionais com curso superior, como designers, especialistas em marketing, desenvolvedores de software e empreendedores que desejam expandir suas habilidades em design de produtos digitais. Também é indicado para aqueles que buscam transformar suas carreiras, aprimorando-se em um campo dinâmico e em constante evolução.

Por que investir em uma pós da Unisinos?

● Networking com quem já está no mercado.

● Você estuda em uma das instituições mais prestigiadas do Brasil.

● Aprenda com professores altamente experientes e renomados.

● Aproveite instalações equipadas com tecnologia de ponta.

Público Geral

24 x de R$ 564,00

Valor total à vista: R$ 11.980,00

Valores válidos até 21/04/2026

Mais condições de pagamento

Egressos

24 x de R$ 507,60

Valor total à vista: R$ 10.782,00

Valores válidos até 21/04/2026

Mais condições de pagamento

processo seletivo

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Faça sua matrícula

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Pague a primeira parcela.


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Anexe os documentos solicitados.

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Fique atento às informações que serão enviadas.

Pagamento
É possível pagar o seu curso de Pós-Graduação com cartão de crédito (recorrente, à vista ou parcelado), PIX com QR Code e boleto. Caso a sua opção seja o boleto, acesse o portal Minha Unisinos ou o app da Universidade para efetuar o pagamento mensalmente e dentro da data de vencimento da rede bancária.

Parcelas
O vencimento da primeira parcela do curso ocorre no ato da matrícula, e o boleto deve ser acessado via Portal Minha Unisinos. A segunda parcela vence no dia 15 do mês subsequente a matrícula no curso. As demais parcelas vencem no dia 15 de cada mês conforme o plano de pagamento escolhido pelo aluno.

Desconto
Nossos descontos não são cumulativos, exceto o desconto para Egresso Unisinos. Os valores promocionais são concedidos após a matrícula e válidos a partir da segunda parcela do curso, retroativo a primeira parcela, desde que a matrícula seja efetivada no período indicado na condição da promoção.

ATENÇÃO: De acordo com o BACEN - Banco Central do Brasil e a FEBRABAN - Federação Brasileira de Bancos, através das Circulares nºs 3.461/09, 3.598/12 e 3.656/13, todos os boletos devem ser emitidos por meio de Cobrança Registrada. Por este motivo, o boleto para pagamento da primeira parcela estará disponível no Portal Minha Unisinos 48h após a efetivação da matrícula. Em caso de dúvidas, contate o Atendimento Unisinos. Lembre-se também de conferir os dados do beneficiário no momento do pagamento do seu boleto que deverá ser: Beneficiário: ASSOCIACAO ANTONIO VIEIRA e CNPJ Beneficiário Final: 92.959.006/0008-85.

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