Projeto de Jogos Digitais utiliza realidade aumentada para conectar tecnologia e memória das Missões Jesuítico-Guaranis 

Legacy Scan foi desenvolvido por estudantes da Unisinos e propõe uma experiência interativa baseada na exploração de espaços físicos e conteúdos digitais

Crédito: Divulgação

Explorar um espaço físico, encontrar chaves sagradas e desbloquear portais virtuais. Essa é a proposta do Legacy Scan, desenvolvido por estudantes do curso de Jogos Digitais da Unisinos. O projeto utiliza realidade aumentada e interatividade para aproximar o público da história e da memória das Missões Jesuítico-Guaranis. 

A dinâmica funciona como uma caça ao tesouro digital. Os participantes assumem o papel de guardiões e precisam localizar três chaves sagradas distribuídas pelo ambiente para abrir portais virtuais. Ao concluir o desafio, recebem uma recompensa digital exclusiva. Toda a experiência acontece diretamente pelo navegador do celular, sem necessidade de instalar aplicativos. 

O projeto foi desenvolvido pelos estudantes Gabriel da Silva Pereira, responsável pela modelagem 3D; Diego Morais Vargas, que se dedicou à ilustração; e Raphael Frey Machado, que cuidou da programação. A concepção e a supervisão ficaram sob a responsabilidade do coordenador do curso de Jogos Digitais, João Ricardo Bittencourt. 

Segundo o professor, a ideia surgiu a partir de seu envolvimento com projetos culturais voltados à memória, à ancestralidade e à história. A proposta também dialoga com as celebrações dos 400 anos das Missões Jesuítico-Guaranis. “Achei importante resgatar esses conceitos por meio de uma intervenção interativa baseada em realidade aumentada, aproximando o público desse patrimônio histórico de uma forma acessível e envolvente”, explica. 

Para João Ricardo, um dos diferenciais do projeto está na combinação entre território físico e conteúdo digital. “Essa ação é importante por permitir uma experiência interativa por meio da exploração física dos territórios materiais e pelo uso da realidade aumentada. Isso possibilita que o usuário tenha acesso a artefatos digitais presentes em uma camada virtual dentro de um determinado local”, destacou. 

Além do caráter educativo e cultural, o Legacy Scan foi pensado para ser facilmente reproduzido em diferentes espaços. O sistema utiliza QR Codes e marcadores impressos, que podem ser produzidos em uma única folha A4 colorida, reduzindo custos e facilitando sua implementação em escolas, instituições culturais e eventos. 

Os estudantes responsáveis pelo desenvolvimento participaram de todas as etapas do projeto, desde a concepção dos elementos visuais até a programação da experiência. O Legacy Scan foi apresentado ao público durante o Start 2026, realizado pela Unisinos, permitindo que alunos e visitantes experimentassem a tecnologia na prática. 

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