Projeto criado em escola pública sobre Quilombo dos Palmares vira jogo digital desenvolvido na Unisinos 

Um projeto criado por estudantes da rede pública em uma aula de História se transformou em um jogo digital educativo desenvolvido pela Atomic Rocket Solutions, núcleo de excelência da Unisinos voltado à criação de jogos digitais. Com acesso gratuito e pensado para uso em sala de aula, o game Legado Palmares aborda a história do Quilombo dos Palmares por meio de uma experiência interativa e colaborativa. 

A iniciativa teve origem em 2022, na Escola Municipal de Ensino Fundamental Padre Orestes João Stragliotto. Durante as aulas do professor Rodrigo Garcia, estudantes do oitavo ano foram desafiados a criar formas criativas de trabalhar temas ligados à educação para as relações étnico-raciais. Foi nesse contexto que as então alunas Monique Vargas e Yasmin Pires desenvolveram um jogo de tabuleiro sobre o Quilombo dos Palmares, utilizando desenhos em papel e peças feitas com tampinhas de garrafa PET. 

“A grande questão da aula era: como fazer uma atividade descontraída e que os estudantes pudessem aprender, de forma divertida, temas relacionados à educação das relações étnico-raciais?”, relembra Rodrigo. O trabalho foi apresentado na Feira de Iniciação Científica da escola e, posteriormente, serviu de inspiração para o desenvolvimento do jogo digital. 

A aproximação entre a escola e a Unisinos ocorreu por meio da docente, escritora e pesquisadora Simone Cristina Reis, parceira do projeto. Segundo o professor, a proposta do jogo vai além do ensino tradicional sobre a escravidão e busca ampliar a compreensão dos estudantes sobre resistência, organização social e protagonismo negro. 

“Entender isso no contexto escolar é elevar a criticidade dos estudantes sobre o papel do negro na sociedade brasileira em diferentes contextos. Da ideia reducionista do ‘negro que só fugia’ à percepção da capacidade organizacional dos resistentes”, afirma. O professor também destaca a valorização da presença feminina na história do quilombo. “As estudantes fizeram contribuições importantes durante o trabalho, principalmente no que se refere ao protagonismo da mulher negra.” 

O desenvolvimento do jogo foi realizado por estudantes do curso de Jogos Digitais da Unisinos, com acompanhamento da Atomic Rocket Solutions. Atual coordenador do núcleo, Mauricio Gehling explica que a parceria com a escola foi essencial para a construção do conteúdo histórico e da proposta pedagógica. 

“A escola foi o ponto inicial do projeto. Tivemos reuniões e consultorias em que os professores nos passaram dados históricos do quilombo e feedbacks sobre elementos importantes de incluir no jogo”, destaca. 

Para o coordenador, o jogo foi pensado para criar uma experiência mais imersiva e envolvente. “O jogador vive a luta pela sobrevivência, precisa cooperar com seus colegas, conhece líderes do quilombo e tem acesso a um almanaque dentro do jogo com informações históricas. Viver a história é muito mais engajante do que somente ler sobre ela”, afirma. 

Entre os estudantes envolvidos no desenvolvimento está Johnny Ferreira Birck, aluno do quarto semestre de Jogos Digitais. Para ele, o principal diferencial do projeto foi conseguir unir aprendizado e entretenimento. “Conseguimos sair do óbvio dos jogos educativos tradicionais, criando algo que engaja as crianças de forma natural”, relata. 

Johnny afirma que o trabalho também trouxe aprendizado técnico e pessoal. “O contato com os professores foi o que mais me marcou. Descobri detalhes sobre a história do Quilombo dos Palmares que eu não conhecia, o que trouxe um propósito muito maior para o desenvolvimento do jogo”, diz. 

A expectativa é que o jogo seja utilizado como ferramenta de apoio pedagógico em escolas. Para Rodrigo, acompanhar a transformação de um trabalho escolar em uma plataforma digital acessível ao público representa uma valorização da escola pública e do protagonismo estudantil. “Do jogo simples, com desenhos em papel e tampinhas de garrafa PET, o trabalho escolar se elevou à potência digital do jogo”, conclui. 

Clique aqui para conhecer o game. 

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