Jogo desenvolvido por alunos da Unisinos é destaque no SBGames 2026

Game multiplayer foi finalista nas categorias Melhor Tecnologia e Melhor Jogo em um dos principais eventos acadêmicos e científicos da área na América Latina

Pokue, jogo multiplayer desenvolvido pelos alunos de Jogos Digitais Bernardo Klein e Johnny Ferreira Birck, chegou às finais do SBGames 2026, um dos principais eventos acadêmicos e científicos da área na América Latina. O evento, realizado entre os dias 29 de setembro e 2 de outubro, em Goiânia (GO), reuniu pesquisadores, estudantes, desenvolvedores e profissionais da indústria de jogos e entretenimento digital.

O game ficou classificado entre os oito finalistas na categoria de Melhor Tecnologia e entre os quatro finalistas na categoria de Melhor Jogo. Pokue foi desenvolvido para até oito participantes, no qual os jogadores constroem seus próprios caminhos enquanto competem entre si. “A proposta é proporcionar uma experiência divertida, especialmente para grupos de amigos”, explica Bernardo, responsável pela arte visual do game. Ele e o colega Johnny são integrantes da Tambor Studio, empresa criadora do projeto.

Gustavo Henrique / SBCGames

Contatos e feedbacks

O desenvolvimento do Pokue começou durante a graduação, em atividades acadêmicas que serviram como ponto de partida para a criação do projeto. Segundo Bernardo, o protótipo inicial surgiu na disciplina de Prototipagem de Jogos 3D, enquanto a versão mínima viável, conhecida como MVP, foi desenvolvida na cadeira de Motores de Jogos, ambas ministradas pelo professor João Ricardo Bittencourt.

Bernardo e Johnny estiveram presentes durante o evento. Eles tiveram a oportunidade de apresentar o projeto ao público e observar as reações dos jogadores. Para Bernardo, esse contato foi um dos principais resultados da participação. “Uma das melhores coisas foi observar nossos players rindo enquanto jogavam. Recebemos dezenas de feedbacks importantes e fizemos ótimas conexões e amizades”, relata.

A rotina durante o encontro foi marcada pela interação com os visitantes. De acordo com Bernardo, eles permaneciam no evento das 8h às 18h acompanhando os jogadores, explicando o funcionamento do projeto e reunindo impressões que poderão contribuir para o aprimoramento do jogo. Após as atividades, se reuniam com outros desenvolvedores para trocar experiências e ampliar contatos profissionais.

Gustavo Henrique / SBCGames

Além do reconhecimento obtido com a classificação entre os finalistas, o estudante destaca as conexões estabelecidas durante o evento. “Já temos mentorias previstas com profissionais da indústria e recebeu avaliações técnicas que podem auxiliar nas próximas etapas do desenvolvimento”, revelou Bernardo.

Para Vinicius Costa de Souza, professor pesquisador do Programa de Pós-graduação em Computação Aplicada, que também esteve presente no SBGames, a participação dos estudantes em eventos nacionais representa uma oportunidade de aproximar o conhecimento produzido na Universidade das demandas e tendências do setor. Segundo o professor, a presença de alunos de Jogos Digitais e de pesquisadores do Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada demonstra a integração entre diferentes níveis de formação e a atuação da instituição na pesquisa e no desenvolvimento tecnológico. “O valor é inestimável, tanto para a formação acadêmica quanto para a trajetória profissional”, destaca Vinicius.

O docente ressalta ainda que a experiência permite aos estudantes apresentarem seus projetos a especialistas, receber avaliações qualificadas e conhecer novas possibilidades de atuação. “Além disso, o contato com pesquisadores e profissionais pode abrir caminhos para parcerias, novos projetos e oportunidades de continuidade acadêmica ou inserção no mercado de trabalho”, avalia.

Unisinos receberá o evento em 2027

Depois da participação em Goiânia, agora a Unisinos se prepara para um novo desafio: sediar o SBGames em 2027. A Universidade já iniciou os preparativos para receber pesquisadores, estudantes, desenvolvedores e profissionais de todo o país ligados às áreas de jogos digitais, realidade virtual e aumentada e computação gráfica.

De acordo com Vinicius, a organização exige planejamento de infraestrutura, logística e programação acadêmica. A preparação envolve professores, pesquisadores e estudantes que trabalham na estruturação das atividades e na organização dos espaços destinados às apresentações e exposições.

Para o professor, sediar o encontro representa uma oportunidade de fortalecer a posição da Universidade no cenário de inovação e tecnologia. “É uma ótima chance de consolidar a Unisinos como um dos principais polos de inovação, computação e jogos digitais da América Latina, e de colocar o Rio Grande do Sul no centro do debate sobre o futuro da tecnologia interativa”, destaca Vinicius.

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