gds : Blog Informática – Unisinos
Postado por viniciuscs àsjulho - 9 - 2011 0 Comentário

O GDS 2011 é a escola de desenvolvimento de jogos promovida anualmente pela Graduação Tecnológica de Jogos Digitais da Unisinos. As chamadas de trabalho para o festival de games, mostra de arte conceitual, workshops e trabalhos para competição do Mario AI estão abertas. Mais informações no site oficial do evento. Lembrando que o GDS é um evento gratuito que conta com apoio da Unidade Acadêmica de Graduação e a empresa de visualização V3D.

Postado por admin àssetembro - 29 - 2009 0 Comentário

GDS

Sobre
Mario AI Competition foi criada por Sergey Karakovskiy e Julian Togelius em associação com IEEE Consumer Electronics Society Games Innovation Conference 2009 e IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games. A competição que será realizada na GDS 2009 – Game Development School não é um evento oficial, os vencedores não estarão participando de nenhuma eliminatória nacional. O objetivo é estimular a comunidade acadêmica para participar da competição oficial em 2010.

Regulamento completo
Site: http://www.gds.inf.br/mario_ai.html

Datas Importantes
Submissão das propostas: 03/11/2009
Notificação dos trabalhos selecionados: 09/11/2009
Apresentação pública da competição: 13/11/2009
Cerimônia de premiação: 14/11/2009

Sites Importantes
Download do pacote marioai.zip
Página Oficial da Competição

Postado por admin àssetembro - 29 - 2009 0 Comentário

GDS2009
Sobre
A Escola de Desenvolvimento de Jogos ou Game Development School (GDS) é uma iniciativa sugerida pelos estudantes da Graduação Tecnológica de Jogos Digitais da Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS).

Tem como objetivo integrar e promover as diferentes comunidades de desenvolvedores de jogos digitais para ministrar cursos/oficinas/demonstrações em diferentes niveis (básico/intermediário/avançado). O objetivo dos tutoriais são apresentar mini-cursos organizados pelas comunidades brasileiras de jogos (Maya, Flash, OpenGL, Java, Python, Lua, …) com enfoque técnico visando atender tópicos bem específicos da formação dos estudantes de graduação.

Formato das Propostas
As propostas deverão ser submetidas no formato PDF para tutorial@gds.inf.br. Para os tutoriais, os proponentes terão disponível uma sala de aula com datashow, retroprojetor, computador e conexão de rede. Para oficinas terão disponíveis laboratório com até 20 computadores. Na proposta listar a necessidade de instalação de softwares e configuração média das máquinas.

Na proposta deve constar os seguintes itens:
* Título do mini-curso/oficina;
* Autor(es) (contendo nome, e-mail, vinculação institucional, endereço, telefone);
* Web site;
* Público-alvo: (iniciante, intermediário, avançado);
* Pré-requisitos: (quais os conhecimentos prévios necessários para o público-alvo);
* Objetivos;
* Duração: ( ) 90 min ( ) 180 min
* Tipo: ( ) Tutorial (palestra) ( ) Oficina (em laboratório)
* Em caso de oficina: listar os softwares necessários e a configuração da máquina
* Descrição: máximo 3 páginas, do conteúdo e sua relação com o desenvolvimento de jogos digitais;
* Resumo do curriculum vitae dos autores e/ou instrutores (1 a 3 páginas).

As propostas aceitas deverão enviar o material do curso no formato PDF
adotando o formato da SBC de artigos (máximo de 10 páginas) até a data definida abaixo. Os autores poderão enviar mais de uma proposta.

No dia do tutorial, será providenciado um aluno voluntário para auxiliar na recepção do público. Além disso, os cursos deverão ser gratuitos e qualquer material que o organizador do curso deseja distribuir para o público é de sua total responsabilidade. Este material ficará disponível no site do GDS.

Datas Importantes
Submissão das propostas: 04/10/2009
Notificação de Aceitação: 05/10/2009
Versão Final: 10/11/2009

Informações no site oficial da GDS 2009.