Artigo da categoria ‘Extensão’

Postado por Escola de Design sjunho - 7 - 2012 0 Comentário

Você já parou para pensar que estamos cercados por serviços e que cada vez mais dependemos deles? Então você deve ter percebido como é importante que eles sejam pensados e planejados.

Quer saber como é possível projetar serviços eficientes e inovadores? A Spark SD realiza em Junho o workshop “Design de serviços: projetando experiências e interações diferenciadas” na Escola de Design Unisinos, que vai estimular uma discussão sobre o universo dos serviços e como eles influenciam a vida das pessoas.

O curso irá apresentar metodologias e ferramentas utilizados nesta prática a partir de exemplos e exercícios.

Os participantes poderão vivenciar passo a passo as etapas de um projeto de design de serviços realizando uma saída de campo e definindo soluções para uma empresa real.

Para os interessados pelo tema, empresários, profissionais e acadêmicos das áreas de gestão e design, o workshop faz uma boa introdução ao assunto, ideal para pessoas que buscam novas formas de entender e planejar serviços.

O quê? Workshop “Design de serviços: projetando experiências e interações diferenciadas”

Onde? Escola de Design Unisinos

Quando? De 12 a 23 de Junho, às terças-feiras das 19h às 23h e aos sábados das 9h às 13h.

Para realizar sua inscrição, clique aqui.

Postado por Escola de Design sjunho - 5 - 2012 0 Comentário

As tentativas de representação da figura humana estão presentes na história da humanidade há séculos. As características de diferentes culturas, em diferentes espaços de tempo, povoam nosso conhecimento graças à perenidade de seus trabalhos escultóricos que, ao atravessar o tempo, são capazes de aproximar e revelar as particularidades de cada cultura.

A vontade e, ao mesmo tempo, a necessidade do homem de representar a si mesmo, de imitar a si mesmo, e de guardar memória de si mesmo, fez com que ultrapassasse a esfera da representação bidimensional, experimentando as possibilidades da forma real, tátil, que atua no seu mesmo espaço . Assim a experiência de representação no campo tridimensional, pode ser entendida como um processo de reflexão e principalmente descoberta de si mesmo. O modo como o homem se representou ao longo do tempo, modificou-se de acordo com a visão que tinha de si mesmo e do mundo que o rodeava. Observamos diferentes soluções representacionais na Pré-História, Antigo Egito, Grécia, Idade Média, Renascimento, Barroco, Romantismo e nos séculos XX e XXI.

Mesmo fortemente presente ao longo da história, a representação tridimensional da figura humana foi perdendo espaço, muito em virtude do crescimento de novas tecnologias de criação e da demanda pela velocidade de produção, tendo sua utilização e seu conhecimento técnico ficado durante muito tempo restrito principalmente ao campo das Artes Visuais. Curiosamente o mesmo avanço da tecnologia informatizada, utilizada principalmente na comunicação visual, produção cinematográfica, animação, e games, observou a importância e a necessidade da retomada do conhecimento técnico tradicional de representação da figura humana como ferramenta capaz de corroborar para a melhoria da modelagem digital, processo atualmente utilizado em diversas áreas.

A idéia de que o conhecimento da modelagem tradicional é parte fundamental para a excelência dos resultados da modelagem digital, é compartilhada por diversos artistas que trabalham nestes campos. O processo de confecção de um game ou animação 3D, por exemplo, é composto de diversas etapas que envolvem desenho, ilustração e escultura. Esse processo, conhecido como concept art, serve para que se tenha uma base sólida do que vai ser o personagem ou ambiente quando pronto. Atualmente o Brasil não é um país referência no campo da criação de games ou animação, ainda estamos no início, no entanto, possuímos excelentes artistas trabalhando nas melhores produtoras deste segmento no mundo.

Bruno Teixeira.
Escultor, professor de desenho e escultura.

Gostou do assunto? A Escola de Design Unisinos oferece o curso Oficina Tridimensional I que está com inscrições abertas. Clica aqui e confere.

Abaixo, temos umas imagens bacanas de modelagens feitas a partir de materiais não convencionais como papel.

Postado por Ana Bender smaio - 11 - 2012 0 Comentário

1. Curso Ilustração Básica – Conceito e Prática no Desenho. As aulas ocorrerão no campus Porto Alegre nas segundas e quintas-feiras a tarde (14:30 às 18:00) do dia 14/05 até o dia 28/06. O programa inclui: Estudo dos gêneros; Character Design (processo criativo e estudo de gêneros); Desenho da Figura Humana; Luz e sombra; Perspectiva na figura humana; Composição de cena.

O ministrante é o professor Daniel HDR, que tem experiência como artista para as editoras norte-americanas de quadrinhos Avatar Press (responsável pela arte dos títulos Medieval Lady Death, Belladonna, Texas Chainsaw Massacre e Lady Death), Marvel Comics (artes conceituais do jogo Marvel Ultimate Alliance II e a revista X-Men Forever) e DC Comics (Wonder Woman, Justice League e Legião dos Super-Heróis).

Inscrições podem ser feitas através do site até o dia 12/05 (NESTE SÁBADO):
http://www.unisinos.br/formacao-profissional-e-complementar/curso/EX120229/EX120229-00001/620/apresentacao

A incrição pode ser feita nessa segunda-feira no Atendimento Unisinos em Porto Alegre.

2. Curso Modelagem de Figura Humana I. O curso objetiva exercitar a modelagem da figura humana (anatomia, composição, estrutura, movimento e expressão) utilizando técnicas para trabalhar com argila e/ ou oil clay. As áreas de aplicação dos conhecimento adquiridos incluem: projetos, esculturas, troféus, retratos, jogos, criação de personagens, produtos, entre outros. As aulas ocorrerão no campus Porto Alegre nas terças e quartas-feiras a tarde (13:30 às 17:30) do dia 22/05 até o dia 05/06.

O ministrante é o Bruno Teixeira, artista plástico que está cursando mestrado na Universidade Federal de Santa Maria e já realizou trabalhos interessantes como as esculturas de jogadores para o Museu do Esporte Clube Internacional.

Inscrições podem ser feitas através do link:
http://www.unisinos.br/formacao-profissional-e-complementar/curso/EX120173/EX120173-00001/620/apresentacao

Postado por Ana Carolina sabril - 27 - 2012 0 Comentário

Pensando em fazer o seu próprio plano de negócios? Confira o que a professora Thais Dalcin falou para nós sobre o curso que irá acontecer a partir do dia 07 de maio na Escola de Design Unisinos.

Atualmente, as empresas não sobrevivem apenas por terem um bom produto, mas por oferecerem uma proposta de valor única aos seus clientes, alicerçado em um modelo de negócios. Sendo assim, a análise de negócios evoluiu do plano de negócios tradicional para a análise de modelos de negócios, teste de hipóteses e desenvolvimento de clientes, baseados nos modelos de lean start up e business model generation.

O plano de negócios tradicional tem por pressuposto que montar um documento longo com descrições e análises detalhadas é a melhor forma para seduzir investidores e abrir um negócio. Porém, em mercados complexos, em que a mudança é a única constante, este modelo de análise não se mostra tão efetivo, porque o empreendedor pode cair na armadilha de criar um ‘plano perfeito’ de gabinete e perder o foco na real proposta de valor ao cliente e no time to market para aproveitar uma oportunidade. Deve-se encarar uma start up, seja um novo empreendimento ou um projeto em uma empresa, como um experimento em que o importante é ter a lógica do modelo de negócio bem concebida e que se aprenda constantemente com a prática e testes no mercado.

Além disso, os investidores mostram-se muito mais interessados em quem consegue transmitir a proposta de valor de forma sintética, porém impactante. De acordo com o Yuri Gitahy, fundados da empresa Aceleradora, que oferece apoio para startups “quem tem uma ideia precisa saber sintetizá-la no modelo de negócios para depois implementá-la.”

O curso “Faça seu próprio plano de negócios” se destina não apenas para administradores, mas a todos profissionais que desejam empreender fora ou dentro de uma empresa. O curso mostra o uso das metodologias de análise de negócios como Business Model Generation, Estratégia do Oceano Azul e Lean Start up, associado a análises de cenários de mercado e análises financeiras essenciais para empreender no Brasil.

Para conhecer um pouco mais sobre Business Model Generation, confira o vídeo Business Model Canvas Explained

Informações e inscrições para o curso acesse http://www.unisinos.br/formacao-profissional-e-complementar/curso/EX120019/EX120019-00001/620/apresentacao

Thais Dalcin
Administradora de empresas com ênfase em Gestão para Inovação e Liderança pela Unisinos e consultora de gestão no GrupoRBS.

Postado por Escola de Design soutubro - 25 - 2011 0 Comentário

Interessado em ganhar uma bolsa para o curso de extensão User Experience Design: Criando Personas e Construindo Cenários na Escola de Design Unisinos?

Confere a promoção no twitter @CursosUnisinos e participa.

Quer entender um pouco mais sobre o curso? A Profª Chaiane Bitelo nos explica.

Atualmente, já é assunto consolidado que o foco principal no planejamento de um produto digital é o usuário. Além de livros, existem pesquisas e casos de estudos sobre User Experience publicados diariamente nos sites especializados na área, abordando diferentes formas de investigar o comportamento dos consumidores digitais.  É preciso aprender sobre eles e suas necessidades, prioridades, modelos mentais e comportamento de busca de informação.  Por isso, os principais estudiosos da área defendem princípios básicos como qualquer teste é melhor que nenhum teste, mesmo que surjam desculpas como orçamentos e cronogramas.

Nesse sentido, o curso de extensão User Experience Design: Criando Personas e Construindo Cenários busca apresentar os conceitos básicos da abordagem de User Experience Design – UX, a partir da apresentação das técnicas de personas e cenários.

Quer saber mais? Então, dá uma conferida no artigo Personas: The Foundation of a Great User Experience publicado na revista online UX Magazine.